添加光源
工具 |
工具集 |
快捷键 |
光源 |
可视化 |
Shift+Z |
光源工具在绘图中放置光源。选择光源类型并指定光源首选项。
模式 |
说明 |
定向光源 |
投射平行光线光源,如太阳 |
点光源 |
向所有方向辐射光线,如明露灯泡 |
聚光灯 |
在某个方向投射光线,瞄准某个对象,例如电筒或传统聚光灯 |
自定义光源 |
可以通过一个标准亮度分布配置文件来定义源的发光分布,以获得精确的物理照明 |
默认方向 |
对于定向光源,单击以指定光源位置 |
设置方向 |
对于定向光源,单击以指定光线方向,再单击以指定光源位置 |
首选项 |
设置首选光源参数 |
向绘图添加可见光源会隐藏为基本渲染自动存在的默认照明方案。包含光源的设计图层必须包含用于投射光的三维几何体,三维对象不能有完全黑色填充(吸收所有光源)。
其他添加光源的方法包括线光源和面光源;请参阅 插入面光源或线光源 ,和 Vectorworks Design Suite 中的日影仪工具(请参阅 日光分析)。
要添加光源:
单击此工具,然后选择要插入的光源类型(定向光源、点光源、聚光灯或自定义光源)。如果插入定向光源,请单击光源定位模式(默认方向或设置方向)。
单击首选项,以指定此程序的光源首选项。
对于自定义光源,“自定义光源数据”对话框打开。对于其他光源类型,请跳至步骤 5。
单击加载分布并指定自定义光源分布文件的位置,然后指定任何其他自定义光源参数。
参数 |
说明 |
光源旋转角度 |
指定光源绕连接光源位置和光源目标的轴旋转的角度;此角度为亮度分布曲线定义参照平面 |
分布文件 |
在选中一个有效的分布文件时显示分布文件名称,或未指定一个有效的分布文件时显示“无”(单击加载分布可指定一个文件) |
加载分布 |
从标准文件加载光源发光配置数据。使用随文件一起提供的集成原始发光数据获取亮度值。文件必须是含有行业标准亮度分布数据的文本文件,采用 .ies 格式。 |
距离衰减 |
选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率) |
方向 |
通过指定光线角度或矢量来指定光线的方向 |
角度 |
通过平移和倾斜来设置光线的角度。平移角度以 Y 轴正方向 0 度角为基础,逆时针方向为正;水平面上的倾斜角度等于 0,低于平面时为正,高于平面时为负。 |
矢量 |
通过指定其 X、Y、Z 矢量的坐标来指出光线的方向 |
单击确定。
“光源首选项”对话框打开。
设置参数。
参数 |
说明 |
开/关 |
显示或隐藏光源发出的光线 |
颜色 |
指定与光源关联的颜色;单击颜色框可选择颜色。如果选中使用发光体并指定了一个色温,则此参数不可用。 |
投射阴影 |
创建阴影 |
柔和阴影 |
通过减少生硬的边来创建更逼真的阴影;阴影越远就越柔和,如在现实中一样。启用此选项时,渲染变慢。 |
亮度 |
为定向光源、点光源和聚光灯指定光源亮度;输入一个百分比或拖动滑块。可以输入大于 100% 的值。如果选中使用发光体,则此参数不可用。 |
调光器 |
指定光源亮度(强度);输入一个百分比或拖动滑块。只有光源的亮度受影响;色温不会改变。如果未选择使用发光体,此参数对于自定义光源及其他光源类型可用。 |
使用发光体 |
为精确起见,指定光源的实际亮度和色温;保持不选中可将光源作为简单光源使用 |
获取亮度 |
指定光源的发光强度 |
用户输入 |
以勒克斯、流明、英尺烛光或坎德拉为单位指定精确数字的亮度;单位视光源而定 |
分布文件 (仅自定义光源) |
从自定义光源数据对话框中显示选定的分布文件;通过单击自定义光源规格可更改。 |
色温 |
以开氏温度为单位指定光源色温。这是指一个理想的黑体发光体,发光颜色为“红热”或“白热”。较低的温度发出橙光;温度越高,光线的颜色越接近白色。 此参数的指定是可选的。如果未指定,默认温度为 0,表示光源的最终发光颜色完全由颜色中的选项来控制。 指定温度时,不能更改颜色。最后发光颜色由色温设置。 可按图层对色温设置进行白平衡;请参阅 设置照明选项。 |
定向光源规格、聚光灯规格、点光源规格或自定义光源规格 |
单击以设置光源的其他规格 |
单击所选光源类型的定向光源规格、聚光灯规格、点光源规格或自定义光源规格,以指定其他参数。
参数 |
说明 |
定向光源 |
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方向 |
通过指定光线角度或矢量来指定光线的方向 |
角度 |
通过方位角和标高来设置光线的角度。方位角以 0 度在负 Y 轴上,并且逆时针方向为正的基础来设置;标高角是高于(正)或低于(负)地平线的角度。 |
矢量 |
通过指定其 X、Y、Z 矢量的坐标来指出光线的方向 |
点光源 |
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距离衰减 |
选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率) 无:亮度无变化 平滑:亮度以性线衰减方式减弱 真实:光线在接近光源时最亮,并且依据距离的平方衰减,如现实中的一样。此衰减选项在外观上是最自然的。 |
聚光灯 |
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光斑/光束图 |
拖动图中的图柄可设置聚光灯的光斑角和光束角,或在图下的字段中输入值 |
光斑 |
指定聚光灯的光斑角(光锥的最大角度) |
光束 |
指定聚光灯的光束角(在光斑角范围内,光锥不改变亮度) |
距离衰减 |
选择距离衰减函数(沿光束远离光源时亮度的变化率) 无:亮度无变化 平滑:亮度以性线衰减方式减弱 真实:光线在接近光源时最亮,并且依据距离的平方衰减,如现实中的一样。此衰减选项在外观上是最自然的。 |
自定义光源 |
打开自定义光源数据对话框,如前所述,在首次设置光源时更改所输入的参数。 |
单击确定以返回到“光源首选项”对话框。单击确定以返回到绘图。
单击以放置一个光源对象,在“光源首选项”对话框中指定参数。
如果放置一个定向光源,单击以指定默认方向模式下的光源位置。在设置方向模式中,单击一次可指定光线目标或方向,再单击一次可指定光源位置。
如果放置一个聚光灯,单击以放置光源,然后拖动以指定光线方向和目标。聚光灯可瞄准任何对象。再次单击以设置聚光灯。使用“对象信息”面板上的朝向高度参数精确地调整目标 Z 的高度。
聚光灯目标图柄和投影线仅在选择了聚光灯时显示。使用选择工具移动光源。一旦创建了聚光灯,目标图柄即可瞄准聚光灯并且可通过选择工具进行调整。使用重调形状工具移动受约束于“工具”栏中选择的轴的目标图柄。
自定义光源对象由一对垂直箭头矢量和两个垂直圆表示。黑色矢量指向目标位置;其轴线(光轴)将光源位置连接到目标。红色矢量从光源位置开始,指向极性亮度分布的赤道上的一个参照点。这也称为零角度线,它表示在光曲线上测量亮度的原点。
这两个矢量形成黑色圆形,而红色圆与黑色圆垂直。黑色圆形表示光曲线所在的原有平面。红色圆形约束零角度线的运动。